Walk AuTh: Νέα ανοιχτά workshops επιχειρηματικότητας για φοιτητές
Στόχος η καλλιέργεια επιχειρηματικού τρόπου σκέψης στη φοιτητική κοινότητα
Στη διοργάνωση ενός κύκλου ανοιχτών εργαστηρίων (workshops) έμπνευσης και ήπιων δεξιοτήτων (soft skills) προχωρά το Walk – Κέντρο Επιχειρηματικότητας και Καινοτομίας του Αριστοτέλειου Πανεπιστήμιου Θεσσαλονίκης (ΑΠΘ).
Η πρωτοβουλία στοχεύει στην καλλιέργεια επιχειρηματικού τρόπου σκέψης στη φοιτητική κοινότητα, την ενίσχυση της δημιουργικότητας και την προετοιμασία των συμμετεχόντων για την ένταξή τους στο οικοσύστημα νεοφυούς επιχειρηματικότητας, ενόψει και του φοιτητικού διαγωνισμού innovation που προγραμματίζει το Walk ΑΠΘ για το 2027.
Θεματικές ενότητες και χρονοδιάγραμμα εργαστηρίων
Το πρόγραμμα των εργαστηρίων διαρθρώνεται ως εξής:
- 19 Νοεμβρίου 2026 (16:00-17:30, Walk AUTh): «Έχεις πολλά ερεθίσματα αλλά ψάχνεις ακόμη»
Εισηγήτρια: Χρύσα Πεταλά (Στέλεχος Ανάπτυξης Προγραμμάτων & Καινοτομίας).
Περιεχόμενο: Εστιάζει στη μεθοδολογία design thinking, τις τεχνικές ιδεασμού (ideation) και τη μετατροπή προσωπικών ενδιαφερόντων και καθημερινών ερεθισμάτων σε συγκροτημένες επιχειρηματικές ιδέες. Οι φοιτητές θα αναπτύξουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, δημιουργικής σκέψης και προτεραιοποίησης.
- 26 Νοεμβρίου 2026 (17:00-18:30, Αμφιθέατρο Ι, ΚΕΔΕΑ): «Πώς χτίζω μια ομάδα που κερδίζει»
Εισηγητής: Γιάννης Χαρχαντής (Ιδρυτής Infinity Greece).
Περιεχόμενο: Αναλύει τους μηχανισμούς αποτελεσματικής ομαδικής συνεργασίας, τη διαχείριση εσωτερικών τριβών, τον καταμερισμό ρόλων, τη διαχείριση διαφορετικών προσωπικοτήτων και την καλλιέργεια κουλτούρας λογοδοσίας, επικοινωνίας και παροχής feedback.
- 1 Δεκεμβρίου 2026 (17:00 – 18:30, Διαδικτυακά): «Οπτική Επικοινωνία για Startups»
Εισηγήτρια: Λένα Λέκκου (Διευθύντρια Τμήματος Design, SAE Athens).
Περιεχόμενο: Επικεντρώνεται στη διαμόρφωση επαγγελματικής οπτικής ταυτότητας για νεοφυείς επιχειρήσεις. Καλύπτει τη σύνταξη visual style guides, την οπτική ιεραρχία (visual hierarchy), τους κανόνες προσβασιμότητας και αναγνωσιμότητας σε επικοινωνιακό υλικό (όπως pitch decks), αναλύοντας παράλληλα συχνά σχεδιαστικά λάθη βάσει των αρχών Gestalt.