Η Ευρωπαϊκή Ένωση «παγώνει» την πρωτοβουλία για τη διάσωση των βιντεοπαιχνιδιών

Η απάντηση της Κομισιόν στην εκστρατεία “Stop Killing Games” απογοητεύει εκατομμύρια παίκτες και ανοίγει νέο κύκλο συζήτησης για την ψηφιακή ιδιοκτησία

Η Ευρωπαϊκή Ένωση «παγώνει» την πρωτοβουλία για τη διάσωση των βιντεοπαιχνιδιών
Unsplash

Αρνητική ήταν η στάση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής απέναντι στην πρωτοβουλία πολιτών “Stop Killing Games”, η οποία είχε συγκεντρώσει πάνω από 1,3 εκατομμύρια υπογραφές με στόχο τη θεσμοθέτηση κανόνων που θα υποχρεώνουν τις εταιρείες gaming να διατηρούν τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργικά ακόμη και μετά το τέλος της εμπορικής τους υποστήριξης.

Η πρόταση που είχε κατατεθεί με την ονομασία “Stop Destroying Videogames” ζητούσε ουσιαστικά τη δημιουργία ενός νομικού πλαισίου που θα επέβαλλε στις εταιρείες να παρέχουν λύσεις όπως offline λειτουργίες ή ιδιωτικούς servers, ώστε οι τίτλοι να μην καθίστανται πλήρως μη προσβάσιμοι όταν κλείνουν οι επίσημοι διακομιστές. Ωστόσο, η Κομισιόν απέρριψε το ενδεχόμενο άμεσης νομοθετικής παρέμβασης, επικαλούμενη το ισχύον πλαίσιο περί πνευματικών δικαιωμάτων.

Σύμφωνα με την ευρωπαϊκή θέση, οι δημιουργοί και οι εκδότες διατηρούν αποκλειστικά δικαιώματα πάνω στο λογισμικό τους, γεγονός που δεν επιτρέπει την υποχρέωση διατήρησης ή διάθεσης του κώδικα επ’ αόριστον, ακόμη και μετά τη λήξη της εμπορικής δραστηριότητας ενός τίτλου.

Αντί για δεσμευτική νομοθεσία, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή προσανατολίζεται στη διαμόρφωση ενός “Κώδικα Δεοντολογίας” σε συνεργασία με τη βιομηχανία του gaming έως το τέλος του 2026. Στόχος είναι να καθοριστούν βασικές αρχές για τη διαχείριση των παιχνιδιών στο τέλος του κύκλου ζωής τους, χωρίς όμως νομική υποχρέωση διατήρησής τους σε λειτουργία.

Παράλληλα, δίνεται έμφαση στην ενημέρωση των καταναλωτών, ώστε να είναι σαφές ότι η αγορά ψηφιακών τίτλων αφορά στην πραγματικότητα άδειες χρήσης και όχι πλήρη ιδιοκτησία του προϊόντος, κάτι που ήδη συζητείται έντονα στη διεθνή αγορά του gaming.

Η συζήτηση γύρω από το ζήτημα είχε ενταθεί μετά την υπόθεση του “The Crew” της Ubisoft, όταν το παιχνίδι τερμάτισε τη λειτουργία των servers του και στη συνέχεια αφαιρέθηκε από τις ψηφιακές βιβλιοθήκες των χρηστών, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις στην κοινότητα και επαναφέροντας το ερώτημα για το τι σημαίνει πραγματική ιδιοκτησία σε ένα πλήρως ψηφιακό περιβάλλον.

Την ίδια στιγμή, στις Ηνωμένες Πολιτείες έχουν ήδη αρχίσει να διαμορφώνονται πιο αυστηροί κανόνες διαφάνειας. Νέες ρυθμίσεις υποχρεώνουν τις ψηφιακές πλατφόρμες να ενημερώνουν με σαφήνεια τους χρήστες ότι αγοράζουν άδειες χρήσης και όχι φυσικά ή μόνιμα ψηφιακά προϊόντα, με το Steam να έχει ήδη προσαρμόσει ανάλογα τη διαδικασία αγοράς.

Παρά την ευρωπαϊκή απόφαση, η πρωτοβουλία “Stop Killing Games” δεν εγκαταλείπεται. Οι διοργανωτές στρέφουν πλέον το ενδιαφέρον τους στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο και στο επερχόμενο πλαίσιο του Digital Fairness Act, με στόχο να επανέλθει η συζήτηση για την προστασία της ψηφιακής πρόσβασης των καταναλωτών.

Το ζήτημα της “ζωής και του θανάτου” των βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται πως παραμένει ανοιχτό, με τη σύγκρουση ανάμεσα στην προστασία της πνευματικής ιδιοκτησίας και τα δικαιώματα των χρηστών να μεταφέρεται πλέον στο επόμενο νομοθετικό επίπεδο.